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确保生存能力也不乏输出 游侠全面型加点

作者: lvHELLISH  来源: 178-NGA-激战2论坛  发布时间: 2014-08-09 00:33:49

本文地址:http://www.xqtng.com.cn/201408/201515629935.html
文章摘要:确保生存能力也不乏输出 游侠全面型加点 ,比卢普斯改编自燎若观火,二缶锺惑负心人验收规范。

尝试了许多BUILD 直伤兽王 单手剑混伤 灵等 最后选择这套症状打法 ,双色球大奖:这套打法优势在于在确保了生存能力的同时也不乏输出 而且通过战吼给队友和自己都提供了一个强大的移动能力(15秒CD 13秒迅捷),而且不依赖灵不怕团战灵死亡以后进入疲软期 也不像单手剑那样伤人70损己100(不能翻滚),总的来说是一套相对比较全面好用的BUILD。

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  主要核心为斧2和磨砺的快速叠流血能力和战吼特性带来的迅捷和再生 因为是症状所以生存能力是必须的 所以20660这套在面对直伤和症状都有很好的生存能力 另外通过战吼和泉水可以自己叠长达1分钟的再生。。。在团战中只要降低自己的存在感(经常绕个柱子或者短弓2脱离什么的)一般不是很容易死

  武器带的是短弓和斧匕 短弓生存能力不用说 带斧头和匕首主要是需要斧头2的流血和匕首的回避和飞刀流血减速 宝宝带的是双狗 提升生存能力同时提供爆发和控制

  符文选择蛇妖(症状流血) 项链选择天界(这个太厉害了用过了才知道,除了威力其他属性完全没有浪费)

  法印选择大地(暴击流血)和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后暴击稍微有点低。。图片里面能看到上了精确也只有32的暴击 不过因为武器的高攻击次数基本法印的效果都能完美触发(毕竟有内置的2秒CD嘛。。)

  技能这边选择磨砺 给我守住(战吼)和快保护我(战吼)

  给我守住只有15秒CD通过自然特性III可以提供一个群体16秒的再生和13秒的迅捷

  快保护我在没有纹章无敌的时候是我们唯一的保命技能了 肯定得带

  精英技能在抉择了藤曼和人狗以后最后还是选择人狗 因为藤曼在实战中并不能完全发挥出来 14层流血是每秒一层往上叠 但一般在藤曼出现3秒之内对方就会把藤曼打掉了。。。作为一个精英技能只有3层的流血实在是看不过去 所以选择人狗 人狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割人头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10秒的持续所以对本体的提升并没有想象中的那么大

  治疗技能选择泉水是因为自然III特性配合泉水和战吼可以叠一个1分钟的再生 而且泉水是释放时间最短的治疗技能 而且可以清症状 当你被双剑战士定住的时候一个泉水。。

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说一下特性的选择

  射手2点 点出75%血一下自动使用磨砺 值得一提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享CD的 也就是说你可以在触发了被动的磨砺以后再次使用主动的磨砺 配合斧2和短弓2可以让没有良好清症状能力的职业瞬间爆炸。。

  生存第一层点出生存技能20%冷却 没有选择分担痛苦(90秒解一次控制) 因为20%冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦的CD90秒感觉略长 而且实际战斗中很容易被一些小控短控触发 但是还是比较不舍得的 这个特性大家可以自行斟酌考虑

  第二层可以其实楼主这边点错了 因为本身已经可以保持无缝再生 没有必要再使用橡心膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议

  自然这里点出自然恩惠(自己施加的再生额外延长33%) 净化遁逸(翻滚移除中毒和致盲)和自然之音(战吼附带迅捷和再生) 这一层能用的也就这几个了 最后一层的生存技能清症状没有选择的原因是本身其实已经有清症状的技能了(情谊/泉水)带多了感觉浪费 而自然之音的群体迅捷和再生搭配短CD的战吼可以达到很高的覆盖率 大大提升对队友的辅助能力

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下面说下打法

  这套BUILD的核心输出是流血 通过斧2匕5短弓平射和特性主动磨砺可以维持一个很高的流血层数 只要对方不是清症状十分强力的职业(守护症状死灵元素之类)一般可以维持10层以上的流血

  短弓平射在位置好的情况下本身可以维持10层的流血 短弓2和斧2在近身状态可以直接命中5次触发5层的磨砺效果 但是一定要看好时机 盲目的近身企图叠流血很容易让自己陷入一个很危险的境地

  具体打法开局大家读秒的时候先丢一个泉水 可以叠30秒的再生 最后两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着大部队冲中场 这里开局有一个细节 可以提前开启磨砺让他进入CD状态 因为本身有30秒的持续时间 因为是冲中场所以30秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下一次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发生战斗前可以提前上磨砺

  团战时候主要是依靠队友 自己在部队后方打击走位鲁莽的火车头或者是开局集火重要目标(巫妖)近身来一发带磨砺的斧2 瞬间10层流血 触发被动 换短弓2 15层流血然后 选择脱离或者是开人狗硬刚插旗

  开局对冲结束以后我一般是选择游走 因为高覆盖率的迅捷可以使得机动性大幅度的提升 而且这套BUILD因为是症状+生存流的单挑能力并不算弱 和战士也能有一战之力

  在夺完点以后就立马赶到下一个点支援/偷点 基本打法有些类似流血贼 但是提高了生存能力和团队辅助能力

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